Dieser Thread bietet allen Nachwuchskommentatoren eine kleine Starthilfe beim Erstellen eigener Audiocommentare. Falls ihr also schon immer mal unter Beweis stellen wolltet dass ihr unseren AC'lern in nichts nachsteht habt ihr hier die Chance dazu euch das nötige KnowHow anzueignen!
Im folgenden findet ihr eine kleine Einführung in die Technik und wichtige Punkte die ihr unbedingt beachten solltet wenn ihr euch an das Erstellen eines Audiocomments macht.
Gliederung:
1. das richtige Aufnahmeprogramm:
Zitat:
Hier habt ihr verschiedene Möglichkeiten. Es gibt diverse Tools mit denen man einen Audiocomment aufnehmen und gegebenfalls in MP3-Format umwandeln kann. Wenn ihr bereits mit einem entsprechenden Aufnahmeprogramm vertraut seid würde ich euch raten weiterhin mit diesem zu arbeiten. Alle anderen können sich Beispielsweise mit dem Tool AudaCity behelfen, das recht einfach zu bedienen ist und unter folgendem Link zum Download bereitsteht.
Achten sollte man hier, wie bei allen anderen Aufnahmeprogrammen auf die Aufnahmeeinstellungen. Hier eine kleine Auflistung welche Eckdaten hier als Richtlinien dienen sollten:- Bitrate sollte auf ca. 56 Kbps gesetzt werden
- 44000 Mhz verwenden
Wichtig ist hier vor allem die Bitrate die bei den meisten Programmen standardmäßig auf 128 Kbps steht was bewirken würde das ein AC selbst im MP3-Format sehr groß werden würde. Im bereits erwähnten Tool Audacity könnt ihr diese Settings übrigens über Datei => Einstellungen => Qualität einstellen.
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2. die Replaywahl:
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Die Wahl des Replays entscheidet oft darüber ob der Audiocomment auch wirklich heruntergeladen wird und man später ein entsprechendes Feedback der Listener bekommt. Allgemein ist es natürlich so dass ein Spiel nicht unbedingt schlecht sein muss wenn sich darin keine WC3L-Spieler gegenüberstehen, doch gerade bei AC's die nicht von etablierten Castern erstellt wurden kann man immer wieder beobachten wie gerade bekannte Namen einem AC zu zusätzlicher Attraktivität verhelfen.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Bekanntheitsgrad des Replays. Man sollte nicht unbedingt ein Topreplay einer großen Replaypage auswählen das bereits an die 10.000 Downloads zu verzeichnen hat. Es gibt gerade bei größeren Turnieren oder auch in Ligen wie der WC3L absolute Topgames die, frei nach dem Motto "Man sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht", oftmals kaum beachtet werden.
Allgemein ist bei der Wahl des Replays auch bereits von entscheidender Beteutung ob man seinen AC eher emotionsgeladen und shoutcastorientiert gestalten will oder ob es um die Darlegung und Erklärung einer Strategie geht.
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3. Shoutcast oder Taktikanalyse - Welcher Stil ist am Besten?
Zitat:
Die Antwort auf diese Frage ist sehr einfach: es gibt keinen "besseren" Stil. Jede der beiden AC-Formen hat seine Vor- und seine Nachteile. Während die Einen von einem AC eine Analyse der Spielweise und Taktik erwarten um ihr eigenes Gameplay verbessern zu können wollen andere wiederum unterhalten werden und erwarten Entertainment.
Der Spagat zwischen diesen beiden Extremen ist nicht immer ganz einfach und gerade am Anfang sollte man hier nicht zu stark mischen sondern sich für eine Linie entscheiden. Wenn man bereits etwas Erfahrung und Übung gesammelt hat kann man durchaus auch einen emotionsgeladenen Audiocomment in Angriff nehmen in dem man in den entspannteren Phasen des Spiels auch detailliert auf die Taktiken der Spieler und kleinere Kniffe eingeht.
Was man sich immer vor Augen halten sollte ist die Tatsache dass man für einen auf Erklärungen ausgelegten Audiocomment auch über das entsprechende Fachwissen verfügen und selbst auf einem relativ hohen Skilllevel spielen sollte. Man muss immer im Hinterkopf behalten an wen sich der AC richtet, bei einem erklärenden, auf Taktikanalyse aufgebauten AC erwarten Listener dass sie damit ihr eigenes Spiel verbessern können was es absolut notwendig macht dass man selbst auch über mehr Erfahrung verfügt als der Zuhörer. Daher macht es in diesem Fall auch viel Sinn das Replays eines Spiels zu kommentieren das man selbst bestritten hat, da man nur dann wirklich begründen kann warum man welche Entscheidungen getroffen hat und nicht auf Vermutungen hinsichtlich der Spielzüge der Spieler angewiesen ist.
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4. Einleitung und Schluß eines Audiocomments
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Für viele Kommentatoren stellen die einleitenden und abschließenden Worte bei der Erstellung eines Audiocomments die größten Probleme dar. Beiden Teilen fällt eine entscheidende Bedeutung zu und sie beeinflußen direkt wie ein Listener auf den AC später reagieren wird.
Sowohl in der Einleitung als auch im Schlußteil sollte man sich auf die wesentliche Punkte beschränken und sich nicht in ausschweifenden Gedankengängen über Gott und die Welt verstricken. Oftmals tendieren gerade Neulinge dazu die Einleitung und den Schluß künstlich zu strecken und damit die eigentlich gute Arbeit im "Hauptteil" zunichte zu machen. Versucht möglichst klar die Informationen abzuhandeln die eurer Meinung nach hier angebracht sind und geht danach direkt zum Hauptteil über bzw. schließt den Audiocomment dann mit einer kurzen Verabschiedung ab. Punkte die ihr in der Einleitung auf jeden Fall kurz ansprechen solltet wären:- Nennung der Spieler und ihrer Rassen
- Erwähnen der Map und ihrer Besonderheiten bezüglich des Matchups
- Allgemeine Informationen zum Matchup
- weitere individuelle Informationen
Wie auch bei den anderen Punkten gilt hier natürlich dass es immer wieder Ausnahmen gibt und man als Kommentator auch gewisse Freiheiten hat zur Selbstentfaltung. Doch gerade für Neulinge ist es meiner Ansicht nach immer sinnvoll sich zuerst an bewährten Richtlinien zu orientieren
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Ich hoffe dass euch dieser kurze Einstieg in die Materie weiterhelfen und als Starthilfe dienen konnte. Viel Spaß beim Erstellen eurer eigenen Audiocomments und hier bei uns im Forum.
mfG Khaldor
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