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#1 | |
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Project Director
Reg. seit: 17.02.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 2.009
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-----Q&A Batch 27-----
Chat mit den Entwicklern: Diese Woche unterhalten wir uns mit Dustin Browder, Lead Designer für StarCraft II, der uns einige weitere Fragen bezüglich dem Gameplay von StarCraft II beantworten wird. Wir werden Dustin einige spezielle Fragen zum Gameplay stellen. Diese Fragen kommen von teamliquid.net und er war sehr aufgeregt diese Fragen für die eSports-Community beantworten zu können. Hoffentlich werden wir ihn für einen zukünftigen BlizzCast interviewen können. Gameplay Blog: Wir suchen übrigens für diese Sektion noch immer einen guten Namen und hoffen ihr könntet uns dabei helfen. Zudem wollen wir uns heute der zweiten Fähigkeit des Nullifiers der Protoss annehmen, wie wir es in unserem letzten Teil angekündigt haben. Die Null Void, eine Fähigkeit die derzeit 50 Energie kostet, verhindert in einem bestimmten Gebiet das Nutzen von Fähigkeiten. In kürzlich zurückliegenden Schlachten mit terranischen Gegnern, die unseren Berserkern eine Gruppe M&Ms (Marines & Medics) entgegengeschickt hatten, konnte der Nullifier gute Ergebnisse erzielen. Den Nullifiern war es möglich eine Null Void auf die gegnerische Gruppe zu wirken und den Sanitätern war es für gute 15 Sekunden nicht möglich zu heilen. Als sie sich aus der Null Void zurückziehen wollten, wurde eine weitere Null Void auf sie gewirkt und zu diesem Zeitpunkt waren die Hälfte der Space-Marines bereits den Berserkern zu Opfer gefallen. Die Nullifier, die einen Standard-Distanzangriff besitzen, konnten zudem fliehende Space-Marines gezielt niederschießen. Karune hat das Spiel später aber dennoch verloren gegen den Terraner, als Ghost-Einheiten seine Truppen mit EMP hart getroffen haben, gefolgt von Marauder-Einheiten, die den alten Feuerfresser ersetzen. Diese Kombination hat seine Bodentruppen schnell zerlegt. GG. Nächstes Mal vielleicht. Zitat:
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Wichtige Links: Geändert von Ara (16.02.2008 um 10:46 Uhr). |
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#2 |
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Ex-Webmaster
Reg. seit: 10.01.2007
Beiträge: 592
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Fragen die länger sind als die Antwort sind strange... Ansonsten nix was wirklich überrascht
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Weeplay.de - Bester Blog auf der Welt |
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#3 |
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Reg. seit: 09.08.2005
Ort: Stuggi
Beiträge: 54
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Frage 2 kurz übersetzt:
Q:Wird SC2 balanced? A: Natürlich, was sonst! |
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#4 |
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Reg. seit: 21.05.2006
Beiträge: 10
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rassenbalance ist was anderes als unitbalance. hoffentlich werden in sc2 mehr unterschiede in den verschiedenen MUs sein als in sc1, wo auf proniveau echt nicht viel abwechslung war (innerhalb eines MUs)
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#5 |
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Reg. seit: 27.11.2006
Beiträge: 59
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ich finde dieses war eins der besseren Q&A, wo man ich mal generell was über unit balance und so erfahren hat.
Nichts ist wirklich neu für den Fan aber es ist gut das sie überhaupt ein Q&A machen... ganz im gegensatz zu anderen spiele schmieden ![]() schönes v& |
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#6 |
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Reg. seit: 17.06.2006
Beiträge: 278
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was mich in bezug auf ladder interessiet, ob die ma regelmäßig resetted wird.
jedes halbe jahr oder so, und dann wie wc3 bnet finals ![]()
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Bnet: brh_phonix irc: gabba_gandalf nick: phonix/p1 |
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#7 |
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Administrator
Reg. seit: 14.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 900
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ich vermute schon, dass sich dort in gewisser hinsicht angenähert wird. Da das Wc3 Ladder prinzip ja gut genutzt wurde.
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#8 |
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Reg. seit: 17.06.2006
Beiträge: 278
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und hoffentlich wirds sowas wie bei paraworld geben, dass daten von gegnerischen einheiten die nur an den client gesendet werden, wenn die aufgedeckt sind, würde wallhackern einiges erschweren
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#9 |
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Ex-Webmaster
Reg. seit: 10.01.2007
Beiträge: 592
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Da der 28. Batch erschienen ist, wird hier dicht gemacht.
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